1) Игра – стандартная схватка с штурмовой подачей заданий. После прохождения первых 8 – выход на финал.

2) Игра содержит в себе элементы ролевого квеста. Те, кому интересно это направление, могут выполнять дополнительные, бонусные задания и, соответственно, получать бонусное время.

3) На вечернем брифе в рандомом порядке каждой из команд присваивается наименование одного из кланов.

4) На всём протяжении игры действует общедоступный чат (ветка на форуме vrn.en.cx), в котором выкладывается определённая информация и допускается общение между командами.

5) В контексте игры фигурирует два разделённых на части документа, каждый из которых в сборе позволяет выйти на одно из двух бонусных заданий. Все фрагменты – в единственном экземпляре и получить их может лишь одна из команд – первая, прибывшая на данную локацию. Как поступить с находкой – разыскать, или приобрести недостающие части, или же продать другой команде за бонусное время, решают сами игроки.

6) К каждому из фрагментов документов прилагается бонусная карточка с указанием полученного бонусного времени и кодом сквозного бонуса. Ей можно воспользоваться для выкупа у соперников недостающей части документа. Все собранные за время игры карточки необходимо сдать агенту на финальном задании.

7) В игре допускается общение между командами-соперниками в строго отведённых рамках:

        а) Каждая команда, взявшая при прохождении этапа фрагмент документа ОБЯЗАННА незамедлительно сообщить об этом на игровом чате (клан такой-то нашёл часть того или иного документа – на бумаге или на пергаменте). Это необходимо для того, что бы желающие выкупить данный отрывок могли знать, к кому обращаться. Команда, уличённая в утаивании информации о находках, получает штраф.

        б) Если команда решила, во что бы то ни стало, собрать все части одного из документов, позволяющего выйти на бонусное задание, а в чате появилось сообщение о нужном фрагменте, найденном командой соперников, она может вывесить предложение о встрече и заключении сделки. При согласии, озвученном на том же чате, игроки договариваются о времени встречи. Команда, нашедшая на этапе часть документа, но не желающая выполнять дополнительные задания, в кратчайшее время должна продать его за бонусное время своим соперникам. Что позволит выполнить квесты другим. Если команда будет уличена в намеренном «зажимании» части документа, это будет приравнено к созданию помех для других команд во время игры и приведёт к неминуемой дисквалификации.

        в) Все встречи подразумевают под собой условия перемирия между враждующими кланами и, соответственно, проводятся только в одном месте, которое является своеобразной «нейтральной территорией» - в Элизиуме. И непременно под контролем агента (Хранитель Элизиума). В противном случае любая сделка не является действительной, а команда получает серьёзный штраф.

        г) Так как основной квест игры – установление верховной власти в домене, игрокам предоставляется несколько вариантов его выполнения: можно собрать все части одного документа и, разыскав кольцо Владыки (символ верховной власти), возвести на трон представителя своего клана. Но для этого необходимо заручиться поддержкой как минимум половины противников – это осуществимо по взаимному соглашению в присутствии Хранителя. Команды заключают и подписывают договор о мире. Обе стороны получают по одному заверенному Хранителем экземпляру и, разумеется, некоторый бонус. Эти договора обязательно сохранить и предоставить агенту на финальном этапе. Можно, собрав все части второго документа, прочитать пророчество и попытаться найти того, о ком оно говорит: Избранного. Для того, что бы возвести его на трон, ни каких договоров заключать не требуется. Но необходимо кольцо. Поэтому в контексте игры допускается возможность для двух команд, собравшим полные документы и имеющим возможность получить кольцо или найти Избранного, пройти оба бонусных задания в тандеме: обязательно договорившись об этом в Элизиуме в присутствии агнта-Хранителя, дабы впоследствии не возникло недоразумений. Как выполнять задания – сообща ехать на оба, или разделиться – решают сами игроки.

8) В игре кроме явных, имеется и некоторое количество скрытых бонусов. Как правило, они начисляются агентами на этапах. И зависят от того, как повела себя команда в том, или ином случае. Какие действия предприняла в сложившейся ситуации. Поэтому рекомендуется серьёзно и взвешенно подходить к выбору линии поведения и принятию каких-либо решений.

9) На каждом из восьми обязательных этапов к одному (или единственному) коду будет добавлен символ, выделенный скобками и другим цветом. Это часть кода для выхода на финал. Вводить этот символ в движок не надо. Но необходимо записать и сохранить. Как только все девять заданий выполнены, из этих символов составляется (в том же порядке, что и задания на движке) указание на последний этап.

10) Всё, что было найдено или приобретено командой в ходе игры - бонусные карточки, договора, собранные документы, а так же кольцо и «Избранный», надо обязательно привезти с собой и предоставить агенту на последнем, десятом этапе. Это необходимо для правильного начисления всех заработанных бонусов.
Возможны обновления!